Общее·количество·просмотров·страницы

суббота, 26 февраля 2011 г.

Манхва

Наверняка все слышали об Американских комиксах, и многи слышали об Японской манге. Ну что ж теперь поговорим об Корейской Манхве.

суббота, 19 февраля 2011 г.

Шарадки продолжение...



Мой первый слог – титул монарха восточного,
Второй же слог в удвоение образует маму,
И в конце третий  слог, обращение к человеку.
А все вместе образуем мы, логическую игру.
Amv в тему.

четверг, 17 февраля 2011 г.

Bloody Monday - дорама

Собственно довольно хорошая для японцев экранизация, особенно по сравнению со второй и третьей частями Тетради смерти. Сюжет рассказывает о гениальном хакере Фалконе, который как водится еще и школу то не окончил. И вот так нечаянно получилось, что его отца "Агента Нац.Безопасности" обвиняют в убийстве при этом злые и нехорошие люди ходят убить всех человеков. Естественно к кому же могут обратится следователи как не школьнику ? ( Только школьники, только спасение людей ). Стоит отметить, что при всех глупостях в сюжете фильм вполне смотрибелен, к тому же для некоторых будет особым фаном этот скриншот из фильма:

среда, 16 февраля 2011 г.

Возвращаемся к шарадкам






Мой первый слог – кошмар из детства,
Второй слог – может обратно мотивировать,
И наконец, последний слог как, любой системы начало.

( Картинка подсказка по первому слогу )
Ответ довольно прост.

вторник, 15 февраля 2011 г.

Death Note

Заканчивая о Го

Подводя итог, остановлюсь на интересной особенности так сказать турниров по го, а форе. Естественно фора дается более слабому игроку, обычно используется формула 3 поражения равны одному камню форы. То есть, таким способом можно уровнять более слабых игроков с сильными, это наверное одно из важнейших отличий от шахмат. Так же это можно рассматривать как своего рода показатель силы при встречи игроков. Ну и напоследок остановлюсь, на классификации игроков. Профессионалам присваиваются разряды - даны: от первого( низшего ) до девятого (высшего), собственно и среди любителей та же самая разрядная сетка, однако это не означает, что один  девятый разряд у любителя будет эквивалентен девятому дану у профи.

понедельник, 14 февраля 2011 г.

Продолжаем о Го

Правил в го, не очень много всего лишь 12. Ну не буду ходить вокруг, да около вот они:
  1. В го играют два партнера, один черными камнями, другой - белыми. Цель игры - захватить как можно больше фишек противника и как можно больше территории доски.
  2. Игра начинается с пустой доски. Предварительной расстановки, как в шахматах и шашках, нет, за исключением игры с форой. Фора позволяет игрокам различной квалификации вести на доске борьбу, исход которой заранее предсказать нельзя.
  3. Ходы делаются поочередно. Первый ход делают черные. При игре с форой черные предварительно выставляют на доску в определенной последовательности камни на форовые пункты (помеченные точками), после чего белые делают первый ход.
  4. Ход представляет собой постановку камня на любой свободный пункт доски. Поставленный камень в дальнейшем не передвигается и не может быть снят с доски, за исключением случая, когда он в ходе игры будет окружен противником.







  5. Отдельный камень или группа камней немедленно снимаются с доски противником в случае их полного окружения.
  6. Отдельный камень или группа камней считаются полностью окруженными, если камнями противника заняты все соседние с ним или с ними пункты по вертикали и горизонтали.
  7. Запрещенные ходы:
    1. запрещается делать ход, ведущий к полному окружению собственного камня или собственной группы камней, если при этом не окружается отдельный камень или группа противника. Короче говоря, нельзя делать самоубийственные ходы, в результате которых ваш камень оказывается окруженным камнями противника.
    2. запрещается делать ход, ведущий к повторению ранее бывшей на доске позиции (правило "ко"). По японским правилам ко трактуется следующим образом: В ответ на взятие одного камня игрок не имеет права в том же месте доски брать один камень противника, это допускается делать через ход. Если игрок делает запрещенный ход, его противник обязан возвратить ему поставленный камень и предложить сделать другой ход.
  8. Игра прекращается, и начинается подсчет очков, когда оба игрока откажутся от хода. Такой момент наступает, когда нет ходов, приносящих хотя бы одно очко, т.е. невозможно ни окружить ни одного камня противника, ни приобрести ни одного пункта территории.
  9. Игроку начисляется по одному очку за каждый пункт своей территории. Под территорией понимаются свободные пункты доски, которые оцеплены камнями так, чтобы не допустить вторжения со стороны противника.
  10. Игроку начисляется по одному очку за каждый снятый с доски камень противника.
  11. Пленные камни снимаются с доски после окончания партии без доигрывания, и за каждый пленный камень игроку начисляется по одному очку. Под пленными понимаются те камни, которые обречены на полное окружение независимо от любых попыток игрока спасти их.
  12. Результат партии определяется по разнице набранных очков. Игрок, набравший большее количество очков, признается победителем.